Qu’il s’agisse d’un projet artistique ou d’un usage professionnel, ce stage propose une initiation à Blender et à la création d’images en volume. Vous apprenez à utiliser l’interface, à configurer les préférences utilisateur, puis à naviguer efficacement dans l’espace 3D. La maîtrise des outils de visualisation, de sélection et de transformation facilite la prise en main de l’environnement. L’apprentissage des bases de la modélisation polygonale constitue une étape clé. L’extrusion, la subdivision de surface, la gestion des sommets et des arêtes, ainsi que les transformations géométriques (déplacement, rotation, mise à l’échelle) sont abordées.
La formation inclut la pose de caméras fixes, l'application de textures UV et l’attribution de matériaux basiques via l’éditeur de shading. Plusieurs exercices conduisent à modéliser des objets (mobilier, éléments architecturaux ou formes abstraites) au sein de compositions minimales. Une introduction à l’animation vient structurer la fin du parcours, avec la création d’armatures élémentaires, le positionnement par keyframes et l’aperçu des mouvements dans la timeline.
Blender niveau 2
La maîtrise préalable de Blender permet de franchir un palier supérieur. Ce module convient aux modélisateurs intermédiaires, designers industriels, motion designers ou créateurs d’environnements 3D (jeu vidéo, réalité virtuelle, projets interactifs complexes). La formation approfondit la modélisation en intégrant la retopologie, la création de formes organiques et l’utilisation de modificateurs personnalisés pour un contrôle précis des géométries. La préparation de modèles destinés à l’impression 3D ou à leur intégration dans des chaînes de production numérique fait également partie du programme.
Dans la continuité de ce travail sur les formes, la gestion des matériaux PBR est détaillée. Cela passe par la configuration de shaders dans l’éditeur nodal de Blender. Des cartes de normalité, de rugosité et de métallicité sont utilisées pour simuler des surfaces avec réalisme. Le réglage des UV maps et l’application de textures haute définition complètent ce volet. L’éclairage se paramètre selon divers scénarios (HDRI, sources directionnelles, spots volumétriques), prenant en compte les interactions physiques entre lumière et matière.
Pour enrichir vos productions, l'animation vous est enseignée à l’aide d’outils avancés. Parmi eux figurent les contraintes d’objets (Copy Location, Track To, Limit Rotation) et la synchronisation des mouvements à l’aide des courbes dans l’éditeur Graph. Ces techniques permettent de créer des relations complexes entre objets, caméras et éclairages. Elles servent à structurer des animations prêtes à être exportées vers des moteurs en temps réel (Unity, Unreal Engine) ou intégrées à des productions (effets visuels, séquences techniques animées ou cinématiques destinées au jeu vidéo).
Modélisation procédurale avec Geometry Nodes
Ce stage initie aux Geometry Nodes, outils de Blender dédiés au design géométrique automatisé. L’apprentissage commence par la logique node-based, l’interface et les principes de connexion entre les nœuds. Des exercices guidés permettent de générer des formes paramétriques dynamiques et de construire des systèmes de duplication fondés sur des règles conditionnelles. Vous apprenez à contrôler finement les variables pour modifier les structures créées. Le programme inclut l’usage de nœuds mathématiques (addition, trigonométrie, vecteurs), la mise en place de logiques conditionnelles (Switch, Compare, Boolean) et l’organisation de groupes nodaux hiérarchisés.
L’exploitation d’attributs spécifiques vous permet de créer des scènes procédurales évolutives en temps réel. L’ensemble des techniques est mis en œuvre dans un projet final basé sur un brief professionnel, ce qui garantit une application concrète de vos acquis. Ce parcours vise les designers, architectes et artistes numériques désireux de concevoir des variations complexes ou d’automatiser des processus répétitifs dans leur pipeline de modélisation.
Quel prérequis selon le module ?
La formation « Blender niveau 1 » ne requiert aucune expérience préalable. Le cursus « Blender niveau 2 » exige une bonne connaissance de l’interface et une familiarité avec les techniques fondamentales de modélisation polygonale. La connaissance des matériaux, des UV maps et des bases de l’animation facilite la compréhension des contenus techniques.
La formation dédiée aux Geometry Nodes cible des utilisateurs pratiquant Blender régulièrement et disposant d’un niveau intermédiaire. Une bonne compréhension des principes de modélisation, ainsi qu’une aisance avec les logiques procédurales, est requise pour tirer parti de ce module spécialisé.
Renforcez votre expertise Blender, depuis la modélisation jusqu’à la conception générative. Les formations PYRAMYD proposent des parcours ciblés, conçus pour perfectionner les savoir-faire techniques et stimuler la créativité. Engagez-vous dès maintenant pour transformer vos idées en réalisations concrètes et maximiser la réussite de vos projets professionnels.