Blender : modélisation procédurale avec Geometry Nodes
Maîtriser les bases de la modélisation procédurale 3D avec Blender
Apprenez à utiliser Geometry Nodes, un puissant système de modélisation procédurale dans Blender, pour créer des modèles 3D complexes de manière non destructive et paramétrique.
Cette formation est conçue pour les utilisateurs de Blender de tous niveaux, souhaitant explorer les possibilités offertes par le nouveau module Geometry Node, de la création de paysages dynamiques à celle de modèles 3D paramétriques et modulaires pour des jeux ou des animations. La formation est également accessible à des utilisateurs d’autres logiciels 3D désireux de se former sur cet outil spécifique à Blender.
En maîtrisant les Geometry Nodes, vous pourrez simplifier votre flux de travail en 3D, créer vos propres outils, et augmenter votre créativité grâce à des techniques avancées de modélisation procédurale.
- Intégrer les principes de base de la modélisation procédurale avec Geometry Nodes.
- Apprendre à naviguer dans l'interface de Geometry Nodes et à utiliser les principaux nœuds.
- Créer des modèles 3D simples mais modulaires en utilisant des paramètres ajustables.
- Utilisation efficace de Geometry Nodes pour la création de modèles 3D procéduraux.
- Développement de flux de travail non destructifs qui facilitent les modifications et les ajustements des modèles 3D.
- Capacité à intégrer des processus procéduraux dans des projets de modélisation, d'animation ou de jeux.
Graphistes, artistes 3D, game designers, webdesigners, designer objet/produit, développeurs
- Maîtriser l’interface de Blender ou autre logiciel 3D (Maya, 3ds, Unity, Unreal)
- Maîtriser les bases de la modélisation 3D
Introduction aux Geometry Nodes et à la modélisation procédurale
- Qu'est-ce que la modélisation procédurale ? Pourquoi utiliser Geometry Nodes ?
- Tour d’horizon de l’interface de Geometry Nodes.
- Présentation des types de nœuds disponibles (Input, Geometry, Attribute, etc.).
Étude de cas : explorer l'interface de Geometry Nodes et identifier les nœuds de base.
Prise en main de Geometry Nodes et ses principaux nœuds
- Création de votre premier réseau de Geometry Nodes.
- Utilisation des nœuds de géométrie pour créer des formes simples.
- Introduction aux groupes de nœuds pour organiser votre travail.
Exercice : créer un objet simple (comme un paysage « low poly ») en utilisant plusieurs nœuds connectés
Découverte de techniques avancées et application à la création de modèles 3D paramétriques
- Utiliser des paramètres pour contrôler les aspects des modèles 3D.
- Techniques pour la création de modèles plus complexes.
- Conseils pour optimiser les performances des réseaux de Geometry Nodes.
Exercice : créer un générateur de formes 3D réagissant à des données d’entrée, comme la position d’un objet 3D dans la scène (« attracteur »)
Explorer l’interaction de Geometry Nodes avec les fonctionnalités de Blender
- Techniques pour connecter les Geometry Nodes aux systèmes de matériaux et aux fonctionnalités de rendu de Blender.
- Utilisation de la timeline pour la création d'animations.
- Approches pratiques pour synchroniser les modifications procédurales avec les animations et les effets visuels.
Exercice : créer un projet intégrant Geometry Nodes avec des animations dynamiques et des matériaux personnalisés
Plusieurs dispositifs de financement sont accessibles via les OPCO (Opérateurs de Compétences), organismes agréés par le ministère du Travail dont le rôle est d’accompagner, collecter et gérer les contributions des entreprises au titre du financement de la formation professionnelle.
Pour plus d’information, une équipe de gestionnaires ABILWAYS spécialisée vous accompagne dans le choix de vos formations et la gestion administrative.
Matériel et/ou logiciels nécessaires pour suivre cette formation :
Formation en présentiel : les ordinateurs sont équipés des logiciels nécessaires au suivi de cette formation.
Si vous utilisez votre ordinateur personnel (pour formation en présentiel ou classe virtuelle), merci d' installer au préalable Blender (dernière version).
Il est recommandé de se munir d'un double écran.
Équipe pédagogique : Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.
Techniques pédagogiques : Alternance de théorie, de démonstrations par l’exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices individuels ou collectifs.
Exercices, études de cas et cas pratiques rythment cette formation. Ressources pédagogiques : Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme.
Blender est une référence dans le monde restreint des logiciels de modélisation 3D. La concurrence se constitue de quelques entreprises seulement, comme Autodesk. Mais, Blender se différencie du lot. Il propose les fonctionnalités classiques de modélisation 3D, mais également les « Geometry Nodes ». C'est une approche procédurale innovante qui permet de créer des modèles plus complexes. Ces modèles peuvent être réalisés de manière plus flexible et plus efficacement. La modélisation procédurale change le flux de travail classique. Elle propose une structure paramétrique. Cela se traduit par la possibilité de faire des ajustements rapides et non destructifs.
Quels sont les avantages ou les cas d'application des Geometry Nodes dans Blender ? Pourquoi sont-ils devenus des outils particulièrement importants pour les professionnels du domaine de la 3D ? La réponse ci-après.
Les avantages de la modélisation procédurale avec Blender
Flexibilité et contrôle total sur les modèles 3D
Les Geometry Nodes de Blender offrent une certaine flexibilité dans le travail de la 3D. C'est utile dans deux cas majeurs : la création et la modification des modèles 3D. Cette flexibilité permet aux utilisateurs d'ajuster facilement, rapidement, les paramètres des modèles. Cela procure un contrôle complet sur les différents aspects de la structure géométrique que l'on créé. Cette flexibilité s'applique particulièrement dans certains projets. Particulièrement, les projets qui nécessitent des modifications fréquentes ou simplement des itérations rapides profiteront bien plus des Geometry Nodes de Blender.
Dans les domaines intéressés, on peut citer le développement de jeux vidéo ou la réalisation d'animations complexes. L'utilisation des nœuds permet la modification d'une primitive de base ou d'une forme simple en d'autres termes. Cette transformation rendra ce modèle simple en un modèle bien plus complexe, rapidement et sans compromettre la qualité.
Gain de temps et d'efficacité
Les Geometry Nodes, une fois bien maîtrisés, permettent de gagner un temps incroyable dans le processus de modélisation. Les workflows procéduraux sont conçus dans leur cœur même pour être rapides et efficaces. Ils réduisent le nombre de tâches répétitives et manuelles, comme on l'évoquait précédemment. Par exemple, dans le cas d'une création de paysages ou d'objets modulaires, le recours aux Geometry Nodes automatise cela. On n'aura pas à créer chaque arbre de ce paysage, mais seulement un modèle à répéter. Une modification de ce modèle peut se faire aussi automatiquement, pour rendre la nature plus diverse au sein de ce paysage.
Les professionnels de la 3D peuvent ainsi réduire le temps nécessaire pour réaliser des modèles classiques et répétitifs. Cela laisse plus de temps pour réaliser des tâches plus créatives, de nouvelles tâches d'objets à modéliser.
Création de modèles paramétriques et modulaires
Les modèles paramétriques et modulaires sont utilisés dans de multiples domaines. On peut citer l'architecture, le design de produits et bien sûr le jeu vidéo. Les Geometry Nodes permettent bien sûr de créer de tels modèles. Ceux-ci sont ajustables à tout moment, pour les rendre personnalisables et réutilisables. Par exemple, un designer qui veut créer une bibliothèque de modules pourra le faire pour des bâtiments.
Chaque module peut être modifié selon les retours du client, sans pour autant à devoir changer chaque élément dans la ville qu'il réalise. C'est un coup à prendre, cela nécessite un apprentissage complet, via une formation propre par exemple. Le choix d'une formation est une bonne solution pour comprendre les raccourcis que permettent les Geometry Nodes. C'est une fonctionnalité qui peut être déroutante pour des débutants. Prenez le temps avant de vous lancer dans des ressources en ligne trop avancées, qui vous perdront plus qu'autre chose.
Adaptabilité et intégration avec d'autres outils 3D
Les Geometry Nodes de Blender s'intègrent avec d'autres logiciels et systèmes utilisés dans la production 3D. Cette intégration se place à tous les niveaux d'un pipeline complet. Cela comprend la réalisation du rendu final, de l'animation ou de l'exportation. Les Geometry Nodes sont largement compatibles et sont une bonne source de travail.
Rappelons que Blender est open source et donc téléchargeable gratuitement. Son côté open source permet de développer des outils personnalisés qui s'adaptent ainsi à n'importe quel logiciel de renom. C'est une option vraiment efficace et facilement disponible, qu'il ne faut pas sous-estimer.
Parmi les outils supportés par défaut, on peut nommer Autodesk, Unity ou Unreal Engine. Cela permet de travailler de manière cohérente et efficace sur des projets d'une envergure plus grande que la normale.
Applications avancées des Geometry Nodes dans Blender
Création de paysages dynamiques
Les Geometry Nodes sont parfaits dans quelques cas d'utilisation, dont des paysages dynamiques et réalistes. Cet outil aide à générer des terrains composés de montagnes, de forêts ou de rivières, le tout procéduralement. On ajuste ainsi simplement les paramètres pour obtenir un terrain qui nous convient avec des variations aux possibilités infinies. C'est un bon moyen pour constituer la carte à exporter d'un jeu vidéo, et s'assurer qu'il n'y ait pas de souci de redondance au sein de cette map. Le personnage incarné n'aura pas l'impression de se balader dans un monde répétitif, encore plus si l'on va loin avec la gestion des éléments de ce terrain procédural. Il est donc possible de modifier procéduralement chaque élément de cette carte, du caillou à l'arbre. Ainsi, deux arbres de ne ressembleront pas, évitant toute redondance.
Modélisation pour les jeux vidéo
Nous l'avons déjà évoqué un peu, mais les Geometry Nodes s'adaptent bien aux jeux vidéo. Il est possible, pour les développeurs, d'utiliser des modèles paramétriques et modulaires. Dans le cadre des bâtiments que nous évoquions plus tôt, la génération de ceux-ci peut être longue et fastidieuse. Plutôt que de les placer manuellement sur une carte parfois immense, on peut faire en sorte que ceux-ci soient générés aléatoirement.
De plus, une maison ou un bâtiment peut ne pas se ressembler, grâce à une combinaison particulière. Une fois, les murs peuvent être d'une couleur, l'autre fois, les fenêtres peuvent avoir changé de forme... Cela donnera un sentiment de finitions plus professionnelles, c'est un point d'honneur que les développeurs doivent avoir.
Animation et effets spéciaux visuels
Les Geometry Nodes ne se contentent pas de permettre la modélisation d'objets statiques. Dans le cadre d'animation ou d'effets visuels, c'est un outil particulièrement puissant, tant que l'on possède les connaissances et les capacités nécessaires à cette utilisation particulière. Cette technologie apporte donc pleinement les moyens de réaliser des animations plus dynamiques et réalistes. Cela comprend les simulations de particules, la déformation d'une armure ou des transitions dynamiques entre deux plans d'un film.
Rappelons au passage que Blender, bien que son prix réduit de 0 € ne le suggère pas, peut s'utiliser dans le monde du cinéma. De plus, les Geometry Nodes permettent de synchroniser les animations avec les autres éléments de la scène. Ainsi, si l'on a créé le mesh d'un personnage poilus, on peut créer les animations de la main ou des poils et des cheveux de son corps. C'est une technique un peu plus complexe que l'utilisation d'objets statiques, ce qui peut nécessiter de démarrer une formation pour parfaitement comprendre cette manière différente de faire.
Optimisation des performances de modélisation
L'optimisation est un aspect central en matière de modélisation 3D. Le nombre de polygones, des courbes et du type de surface à utiliser font se tirer les cheveux les modeleurs 3D. C'est un excellent moyen de reconnaître un graphiste 3D débutant d'un plus professionnel. Cette optimisation peut se faire bien plus rapidement et est beaucoup plus accessible avec les Geometry Nodes. Plutôt que d'optimiser chaque modèle et que l'impact soit minimal, là, il est possible de modifier très rapidement tous les modèles simplement avec certains paramètres. On évite ainsi une optimisation de surface, on répond bien plus au besoin de diminuer la puissance requise pour afficher ces formes polygonales.
L'avenir de la modélisation avec Blender et les Geometry Nodes
Blender et ses Geometry Nodes changent profondément la modélisation 3D. Il propose des outils puissants, flexibles et efficaces. Pourtant, Blender est un logiciel sous licence gratuite, qui est mis à jour sur une base open source. On peut ainsi s'assurer du maintien du logiciel, et en particulier de cette fonctionnalité de modélisation procédurale. Cette fonction avancée est un vrai gain de temps, dans tous les domaines. Le jeu vidéo, la pure modélisation 3D, la génération d'effets spéciaux et plus encore peuvent en profiter. Le réel intérêt est donc le gain de temps, mais pas seulement. Tout cela relève de compétences de haut niveau par contre. Pour les acquérir, le choix d'une formation comme celle de PYRAMYD est pertinente, car elle abordera le concept en profondeur, et de manière synthétique.