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Blender : niveau 2

Réaliser des scènes complexes par la maîtrise de la modélisation, l'animation, le texturing et le compositing dans Blender

Perfectionnement
2 jours - 14 heures
À distance
Paris
Blender : niveau 2

La 3D aujourd’hui est partout : dans le divertissement, dans les jeux vidéos dans les films d’animation, dans les entreprises, dans les magasins, sur les réseaux sociaux.

L’animation 3D offre un monde d'opportunités aux créatifs, graphistes et designers de tous horizons. Connaissant les bases de la 3D , ils sont en mesure d’apprendre et de réaliser rapidement des contenus 3D originaux avec Blender, le « couteau suisse » gratuit utilisé de plus en plus toute l'industrie de l’animation 3D et de l’industrie du jeu vidéo.

Vous apprendrez à structurer vos projets de manière professionnelle, à affiner et texturer vos modèles, à créer des animations complexes et à travailler vos rendus à travers le module de compositing de Blender. Grâce à une série d’exercices concrets, vous développerez des scènes 3D détaillées, prêtes à être rendues pour l’image fixe ou l’animation.

Cette formation vous donne les clés pour travailler de manière efficace sur des projets 3D de niveau professionnel. Elle prépare également à l’intégration de Blender dans un pipeline de production (illustration, jeu, animation, ArchViz…).

Objectifs
  • Approfondir les techniques de modélisation polygonale et organique

  • Maîtriser les outils avancés de matériaux, texturing et compositing

  • Gérer des animations complexes avec rigging simple et courbes d’animation

Compétences acquises
  • Créer des modèles 3D plus complexes et organisés via les techniques de modélisation avancée

  • Concevoir des matériaux complexes (texturing, shader, texture paint…)

  • Mettre en lumière, animer et traiter des scènes 3D expressives, fixes ou animées

Public
  • Graphistes, directeurs artistiques, artistes 3D, game designers, designer objet/produit, architectes, architectes d’intérieur, développeurs… ayant suivi une initiation à Blender ou équivalent.
Prérequis
  • Avoir suivi la formation Blender – Niveau 1 ou avoir une pratique de base régulière du logiciel

  • Maîtriser la navigation dans l’interface, les bases de la modélisation et les outils de transformation

Programme
Blender : niveau 2

Approfondir les techniques de modélisation dans Blender

Champ d’application

  • Rappel des principes de la modélisation polygonale
  • Organisation du projet : hiérarchie, collections, nommage, workflow propre
  • Modélisation hard surface : bevel, boolean, subdivision control
  • Modélisation organique de base : sculpture, topologie propre
  • Optimisation du maillage pour l’animation ou le rendu

Étude de cas : modéliser un objet mécanique avec précision / éditer un modèle scanné en 3D en mode sculpt

Maîtriser des techniques de texturing avancées

Champ d’application

  • Dépliage UV
  • Introduction au Texture Paint
  • Création de shaders complexes dans l’éditeur de nœuds (Node Editor)
  • Importer des matériaux PBR et utiliser la Asset Library
  • Introduction à l’utilisation de textures procédurales

Exercice : texturer un objet avec des maps PBR et des shaders avancés

Améliorer ses rendus avec les fonctions de compositing et de post-production

Champ d’application

  • Introduction au Compositor de Blender : structure nodale, correction colorimétrique, flous, glow, masques
  • Techniques de post-production pour les rendus fixes et animés
  • Exporter un rendu pour retouches dans Photoshop (niveaux, chromie, intégration graphique)
  • Introduction au Video Sequence Editor (VSE) : gestion de plans, transitions, fondus, titrage

Exercice : rendre et post-produire une scène dans Blender et Photoshop

Animer des objets, des caméras et explorer l’animation procédurale

Champ d’application

  • Techniques d'animation avancées : interpolation, courbes
  • Animation de caméra (travelling, follow path, effets cinématographiques)
  • Principes de rigging simples pour animer un objet ou un personnage basique
  • Introduction à Geometry Nodes pour l’animation procédurale : faire réagir des formes à des données (temps, position, valeur externe)

Exercice : créer une animation utilisant des techniques avancées (multi-caméra, rigging, animation procédurale…)

Financement

Plusieurs dispositifs de financement sont accessibles via les OPCO (Opérateurs de Compétences), organismes agréés par le ministère du Travail dont le rôle est d’accompagner, collecter et gérer les contributions des entreprises au titre du financement de la formation professionnelle.

Pour plus d’information, une équipe de gestionnaires ABILWAYS spécialisée vous accompagne dans le choix de vos formations et la gestion administrative.

Nous contacter pour en savoir plus
Points forts
Nos intervenants
Ianis LALLEMAND
Ianis Lallemand
Modalités pédagogiques

Équipe pédagogique :
Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.

Techniques pédagogiques :
Alternance de théorie, de démonstrations par l'exemple et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices individuels ou collectifs. Exercices, études de cas et cas pratiques rythment cette formation.

En présentiel : les ordinateurs sont équipés de Blender et des outils nécessaires.
En distanciel ou en autonomie : merci d’installer au préalable : Blender (dernière version stable)

Ressources pédagogiques :
Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur votre espace apprenant.
Retrouvez également des ressources complémentaires ainsi que les quiz amont/aval sur notre plateforme dédiée.

Date de mise à jour : 15/04/2025