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Formations longues

Unreal

Initiation
5 jours (35 heures)
Paris
Réaliser une application de réalité virtuelle avec Unreal

Objectifs

Pour qui ?

Prérequis

Objectifs

Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unreal
Acquérir les bases de la programmation nodale dans un moteur de jeux
Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Savoir exporter son projet en fonction des supports

Pour qui ?

Toute personne amenée à créer du contenu de réalité virtuelle : graphistes, architectes, designers…


Code dokélio :

Prérequis

Il est nécessaire d'avoir des connaissances en 3D (axes, matériaux, géométrie) pour suivre cette formation. Des connaissances en programmation faciliteront l'accès à ce stage.



Compétences acquises:
Réaliser une application de réalité virtuelle avec Unreal

Programme

Unreal

Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
• Définir le cadre du projet de réalité virtuelle et son utilisation
• Identifier l'interaction entre l'espace virtuel et l'utilisateur
• Scénariser l'évolution de l'utilisateur dans l'environnement virtuel
➔ Étude de cas : analyse de projets

Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unreal
• Identifier l'articulation entre le monde virtuel et réel
• Comprendre les différents supports de diffusion
• Créer le cahier des charges des éléments 3D et des assets à préparer

Appliquer les bases de la construction d'un projet virtuel
• Créer un projet de scène virtuelle en personnalisant les paramètres (”player“, qualité, type de support…)
• Importer un objet simple dans le projet
• Créer une interaction simple avec l'éditeur de code nodal
• Lancer le player pour tester le projet de réalité virtuelle
➔ Exercice : réaliser un projet simple de réalité virtuelle

Acquérir les bases de la programmation nodale dans un moteur de jeux
• Identifier l'intérêt de la programmation C++
• Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de code nodal
• Créer des comportements à l'aide de l'éditeur nodal
• Éditer, structurer et enrichir le code
• Créer un comportement d'observateur virtuel
• Construire une interface 2D / 3D pour l'utilisateur
• Exploiter la programmation nodale pour des interactions simples
• Éditer des assets pour une interaction dynamique
• Tester sur différents supports les comportements et les scenarii
• Corriger et ajuster les assets (débogage)
➔ Exercice : construire des comportements interactifs dans le cadre du moteur de jeux Unity

Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Paramétrer le projet
• Éditer les réglages du projet et organiser le répertoire et les assets
• Valider le ”player” et le type de ”build“ spécifique
• Utiliser des objets 3D
• Importer des objets au format FBX
• Éditer la hiérarchie du fi chier
• Intégrer les contraintes du moteur de jeux
• Préparer les matériaux en natif pour l'export vers Unreal
• Modifier les matériaux dans le moteur de jeux
L'environnement et les lumières
• Créer des lumières et un environnement
• Comprendre la qualité du rendu en fonction de la puissance du support de visualisation
• Éditer une ”skybox“
• Modifier le rendu des lumières (lancer de rayons…)
Construire l'interaction entre l'environnement virtuel et l'utilisateur
• Construire une interaction avec le clavier, la souris, une manette
• Utiliser les programmes et les combiner
• Utiliser des niveaux de structure d'évolution virtuelle
Finaliser le projet
• Effectuer les tests en fonction des supports ciblés
• Ajuster la qualité de visualisation
• Déboguer le projet
➔ Exercice : réaliser un projet en réalité virtuelle

Savoir exporter son projet en fonction des supports
• Éditer un projet spécifi que à des lunettes virtuelles
• Modifier un projet existant pour le rendre compatible en multiplateforme
• Structurer un cahier des charges pour la construction d'un projet en réalité virtuelle
• Finaliser un projet ayant pour support un navigateur Web
• Créer des modèles de ”build“
➔ Étude de cas : analyser des projets existants / Finaliser un projet proposé et modifier un projet en fonction d'un cadre spécifique
Unreal
Ref
TD16319
Tarif
2300€ HT

Prochaines sessions

Le choix de la session vous sera demandé lors de votre inscription.

Paris
Prochaines sessions
21 au 25 oct. 2019
21-10-2019
25-10-2019
24 au 28 févr. 2020
24-02-2020
28-02-2020
22 au 26 juin 2020
22-06-2020
26-06-2020
23 au 27 nov. 2020
23-11-2020
27-11-2020
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