Formations longues
Formation - Unreal
Expertise
5 jours - 35 heures
Paris
Imprimer
Réaliser une application de réalité virtuelle avec Unreal
Unreal Engine est un moteur de jeu multi-plateformes très répandu dans l'industrie du jeu vidéo. Unreal est particulièrement performant pour créer des scènes 3D en temps réel de grande qualité et gérer des projets complexes. La formation Unreal que vous propose PYRAMYD s'articule autour du développement d'une application de réalité virtuelle. Ce programme complet se déroule sur cinq jours pour vous permettre de bien comprendre les fondamentaux de la programmation nodale et les bases de la réalité virtuelle avec Unreal. Des exercices concrets vous aideront à développer vos compétences en programmation (C++, construction d'interfaces 2D / 3D, gestion des assets...). Au terme de cette formation Unreal, vous serez à même de produire un projet en réalité virtuelle en toute autonomie : objets 3D, matériaux, environnement lumières, interactions...
Objectifs
Pour qui ?
Prérequis
Compétences acquises
Objectifs
Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unreal
Acquérir les bases de la programmation nodale dans un moteur de jeux
Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Savoir exporter son projet en fonction des supports
Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unreal
Acquérir les bases de la programmation nodale dans un moteur de jeux
Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Savoir exporter son projet en fonction des supports
Pour qui ?
Toute personne amenée à créer du contenu de réalité virtuelle : graphistes, architectes, designers…
Prérequis
Il est nécessaire d'avoir des connaissances en 3D (axes, matériaux, géométrie) pour suivre cette formation. Des connaissances en programmation faciliteront l'accès à ce stage.
Appréhender les possibilités offertes par la VR pour enrichir ses créations. Réaliser une application de réalité virtuelle avec Unreal et l'exporter en fonction des supports cibles
Parcours pédagogique
- E-quiz amont
- Présentiel
- Modules vidéos
- E-quiz aval
Programme
Unreal
Identifier le rôle de la réalité virtuelle dans un projet
- Définir le cadre du projet de réalité virtuelle et son utilisation
- Identifier l'interaction entre l'espace virtuel et l'utilisateur
- Scénariser l'évolution de l'utilisateur dans l'environnement virtuel
Étude de cas : analyse de projets
Comprendre les principes basiques de la réalité virtuelle avec le moteur de jeux Unreal
- Identifier l'articulation entre le monde virtuel et réel
- Comprendre les différents supports de diffusion
- Créer le cahier des charges des éléments 3D et des assets à préparer
Appliquer les bases de la construction d'un projet virtuel
- Créer un projet de scène virtuelle en personnalisant les paramètres (”player“, qualité, type de support…)
- Importer un objet simple dans le projet
- Créer une interaction simple avec l'éditeur de code nodal
- Lancer le player pour tester le projet de réalité virtuelle
Exercice : réaliser un projet simple de réalité virtuelle
Acquérir les bases de la programmation nodale dans un moteur de jeux
- Identifier l'intérêt de la programmation C++
- Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de code nodal
- Créer des comportements à l'aide de l'éditeur nodal
- Éditer, structurer et enrichir le code
- Créer un comportement d'observateur virtuel
- Construire une interface 2D / 3D pour l'utilisateur
- Exploiter la programmation nodale pour des interactions simples
- Éditer des assets pour une interaction dynamique
- Tester sur différents supports les comportements et les scenarii
- Corriger et ajuster les assets (débogage)
Exercice : construire des comportements interactifs dans le cadre du moteur de jeux Unity
Réaliser une scène complète en réalité virtuelle
Paramétrer le projet
- Éditer les réglages du projet et organiser le répertoire et les assets
- Valider le ”player” et le type de ”build“ spécifique
- Utiliser des objets 3D
- Importer des objets au format FBX
- Éditer la hiérarchie du fichier
- Intégrer les contraintes du moteur de jeux
- Préparer les matériaux en natif pour l'export vers Unreal
- Modifier les matériaux dans le moteur de jeux
L'environnement et les lumières
- Créer des lumières et un environnement
- Comprendre la qualité du rendu en fonction de la puissance du support de visualisation
- Éditer une ”skybox“
- Modifier le rendu des lumières (lancer de rayons…)
Construire l'interaction entre l'environnement virtuel et l'utilisateur
- Construire une interaction avec le clavier, la souris, une manette
- Utiliser les programmes et les combiner
- Utiliser des niveaux de structure d'évolution virtuelle
Finaliser le projet
- Effectuer les tests en fonction des supports ciblés
- Ajuster la qualité de visualisation
- Déboguer le projet
Exercice : réaliser un projet en réalité virtuelle
Savoir exporter son projet en fonction des supports
- Éditer un projet spécifi que à des lunettes virtuelles
- Modifier un projet existant pour le rendre compatible en multiplateforme
- Structurer un cahier des charges pour la construction d'un projet en réalité virtuelle
- Finaliser un projet ayant pour support un navigateur Web
- Créer des modèles de ”build“
Étude de cas : analyser des projets existants / Finaliser un projet proposé et modifier un projet en fonction d'un cadre spécifique
Informations complémentaires
Moyens Humains, Techniques et Pédagogiques
Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices.
Inter
Intra
Sur mesure
en présentiel ou à distance
UnrealRef
TD16319
creation à la demande
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