Cinema 4D
Réaliser des scènes en 3D (Illustration, habillage, broadcast, motion graphic)
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
Comprendre les principes de la conception 3D avec Cinema 4D
Réaliser une scène 3D simple
Adapter la méthode au projet
Identifier le rôle de la 3D dans un projet
Définir le cadre du projet 3D et son utilisation
Identifier et ordonner les éléments en fonction de la structure du projet 3D
Étude de cas : analyse de projets
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
- Organiser le projet
- Préparer les éléments en amont (visuel, schéma…)
- Distinguer les outils ou les procédures de construction
- Étude de cas : analyse d'un projet type
Comprendre les principes de la conception en 3D avec Cinema 4D
- Maîtriser les principes de base de la structure 3D, son vocabulaire et ses règles
- Choisir la bonne approche pour structurer le projet
- Se repérer dans l’interface : menus, outils et palettes
Appliquer les bases de la construction d’un projet 3D
- Régler les Préférences et choisir l’unité système
- Créer un projet 3D en personnalisant les paramètres (unités, temps, structure)
- Modéliser des objets simples à partir de primitives géométriques
- Ajouter des matériaux sur les différents objets
- Mettre en place un environnement simple
- Placer une caméra et lancer un rendu
- Exercice : réaliser un objet simple en 3D
Apprendre les techniques de modélisation
Modéliser un objet
- Utiliser des primitives pour commencer à construire la structure 3D
- Éditer la structure 3D et modifier celle-ci à l’aide de modificateurs
- Comprendre la modélisation organique (subdivision de surface)
Construire un objet à partir de « splines » (courbes)
- Importer et créer des “splines” (courbes)
- Comprendre les opérateurs pour les courbes
- Combiner les « splines »
Utiliser Mograph
- Utiliser le cloneur
- Appliquer des effecteurs
- Finaliser une structure
- Exercice : réaliser des objets complexes et organiques
Appliquer un matériau à un objet
- Créer des matériaux (PBR et standard)
- Appliquer les textures sur un objet
- Maîtriser le développé UVW
- Utiliser les fichiers .psd pour optimiser les textures
- Comprendre les textures BRDF
- Appréhender le matériau nodal
- Exercice : construire et appliquer des matériaux aux objets déjà créés
Réaliser une scène 3D élaborée
Éclairer une scène
- Créer une lumière et ajuster les réglages
- Équilibrer les éclairages pour un rendu cohérent
- Utiliser les éclairages IES
- Comprendre l’illumination globale
Rendre une scène 3D
- Choisir le moteur de rendu
- Optimiser ses réglages pour un temps de rendu minimum
- Travailler avec des outils externes (exports pour After Effects, STL pour l’impression 3D)
- Exercice : réaliser une scène complète en 3D avec un rendu type “production”
Adapter la méthode au projet
- Structurer un cahier des charges
- Ajuster la direction artistique en fonction des contraintes 3D
- Créer un workflow cohérent avec des outils mutualisés (“renderfarm”, réseau, moteur externe)
- Mise en situation : analyser des projets existants / Finaliser un projet proposé et le modifier en fonction d’un cadre spécifique
Plusieurs dispositifs de financement sont accessibles via les OPCO (Opérateurs de Compétences), organismes agréés par le ministère du Travail dont le rôle est d’accompagner, collecter et gérer les contributions des entreprises au titre du financement de la formation professionnelle.
Pour plus d’information, une équipe de gestionnaires ABILWAYS spécialisée vous accompagne dans le choix de vos formations et la gestion administrative.