Formations longues
Formation - Cinema 4D
5/5
(2 avis)
Expertise
5 jours - 35 heures
Rennes
À distance
Paris
Code Dokelio
67670
Imprimer
Réaliser des scènes en 3D (Illustration, habillage, broadcast, motion graphic)
Cinema 4D compte parmi les logiciels les plus performants pour animer, modéliser ou simuler des rendus en 3D. Avec ses dizaines de modules spécialisés, cet outil permet aux professionnels de la 3D d'intervenir dans de nombreux domaines : animation, effets spéciaux, jeux vidéo, publicité, réalité virtuelle... Afin de dompter ce logiciel complet mais pour le moins ésotérique, PYRAMYD a développé une formation Cinema 4D sur 5 jours. Au terme de ce programme exhaustif, nos experts vous auront transmis toutes les connaissances nécessaires à la conception d'objets, de visuels photoréalistes et de scènes complexes en 3D. Cette formation Cinema 4D s'adresse à tous les métiers amenés à travailler avec de la 3D (designers, graphistes, architectes...). Elle requiert une certaine aisance avec les outils de retouche photo et de création vectorielle.
Objectifs
Pour qui ?
Prérequis
Compétences acquises
Objectifs
Identifier le rôle de la 3D dans un projet
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
Comprendre les principes de la conception 3D avec Cinema 4D
Réaliser une scène 3D simple
Adapter la méthode au projet
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
Comprendre les principes de la conception 3D avec Cinema 4D
Réaliser une scène 3D simple
Adapter la méthode au projet
Pour qui ?
Graphistes, designers, architectes…
Prérequis
La connaissance d’un logiciel de retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle est un réel plus.
Modéliser des objets dans une scène 3D. Créer des visuels photoréalistes ou illustrés
Parcours pédagogique
- E-quiz amont
- Présentiel
- Modules vidéos
- E-quiz aval
Programme
Cinema 4D
Identifier le rôle de la 3D dans un projet
Définir le cadre du projet 3D et son utilisation
Identifier et ordonner les éléments en fonction de la structure du projet 3D
Étude de cas : analyse de projets
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
- Organiser le projet
- Préparer les éléments en amont (visuel, schéma…)
- Distinguer les outils ou les procédures de construction
- Étude de cas : analyse d'un projet type
Comprendre les principes de la conception en 3D avec Cinema 4D
- Maîtriser les principes de base de la structure 3D, son vocabulaire et ses règles
- Choisir la bonne approche pour structurer le projet
- Se repérer dans l’interface : menus, outils et palettes
Appliquer les bases de la construction d’un projet 3D
- Régler les Préférences et choisir l’unité système
- Créer un projet 3D en personnalisant les paramètres (unités, temps, structure)
- Modéliser des objets simples à partir de primitives géométriques
- Ajouter des matériaux sur les différents objets
- Mettre en place un environnement simple
- Placer une caméra et lancer un rendu
- Exercice : réaliser un objet simple en 3D
Apprendre les techniques de modélisation
Modéliser un objet
- Utiliser des primitives pour commencer à construire la structure 3D
- Éditer la structure 3D et modifier celle-ci à l’aide de modificateurs
- Comprendre la modélisation organique (subdivision de surface)
Construire un objet à partir de « splines » (courbes)
- Importer et créer des “splines” (courbes)
- Comprendre les opérateurs pour les courbes
- Combiner les « splines »
Utiliser Mograph
- Utiliser le cloneur
- Appliquer des effecteurs
- Finaliser une structure
- Exercice : réaliser des objets complexes et organiques
Appliquer un matériau à un objet
- Créer des matériaux (PBR et standard)
- Appliquer les textures sur un objet
- Maîtriser le développé UVW
- Utiliser les fichiers .psd pour optimiser les textures
- Comprendre les textures BRDF
- Appréhender le matériau nodal
- Exercice : construire et appliquer des matériaux aux objets déjà créés
Réaliser une scène 3D élaborée
Éclairer une scène
- Créer une lumière et ajuster les réglages
- Équilibrer les éclairages pour un rendu cohérent
- Utiliser les éclairages IES
- Comprendre l’illumination globale
Rendre une scène 3D
- Choisir le moteur de rendu
- Optimiser ses réglages pour un temps de rendu minimum
- Travailler avec des outils externes (exports pour After Effects, STL pour l’impression 3D)
- Exercice : réaliser une scène complète en 3D avec un rendu type “production”
Adapter la méthode au projet
- Structurer un cahier des charges
- Ajuster la direction artistique en fonction des contraintes 3D
- Créer un workflow cohérent avec des outils mutualisés (“renderfarm”, réseau, moteur externe)
- Mise en situation : analyser des projets existants / Finaliser un projet proposé et le modifier en fonction d’un cadre spécifique
Nos intervenants
Avis sur cette formation
5/5
(2 avis)
anonymous a.
publié le 26/02/2020
Le formateur à répondu à mes attentes et questions
anonymous a.
publié le 26/02/2020
Comme C4D est un logiciel “copieux”, j'ai apprécié les vidéos complémentaires réalisées en direct par Richard.
Informations complémentaires
Moyens Humains, Techniques et Pédagogiques
En présentiel : 1 poste informatique / apprenant. Logiciels : Cinema 4D, Photoshop
Alternance de théorie, de démonstrations et de mise en pratique grâce à de nombreux exercices.
Inter
Intra
Sur mesure
en présentiel ou à distance
Cinema 4DRef
TD11119
creation à la demande
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