Design d'interface pour mobiles et tablettes

Formations courtes
Perfectionnement
2 jours (14 heures)
Paris
Concevoir des interfaces pour les écrans tactiles

Objectifs

Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles
Concevoir pour l'utilisateur
Structurer le dialogue interactif avec un écran tactile
Cultiver sa vision

Pour qui ?

Webmasters, intégrateurs, développeurs, chefs de projet, directeurs artistiques, graphistes…


Code dokélio :
Code CPF : 235908

Prérequis

Il est nécessaire d'avoir suivi la formation “Ergonomie de sites” (page 116) ou d'avoir acquis des compétences équivalentes, pour accéder à ce stage.



Compétences acquises:
Concevoir des interfaces pour les écrans tactiles

Programme

Design d'interface pour mobiles et tablettes

Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles
• Se familiariser avec le marché et les usages des interfaces mobiles
• Identifier le design d'interface dans la chaîne de production digitale Web ou mobile
• Relier les alternatives stratégiques, les techniques et leur impact sur l'interface mobile et tactile
• Distinguer la notion d'approche Mobile First et ce qu'elle recouvre
➔ Exercice : identifier la stratégie de conception d'une marque à travers ses applications

Concevoir pour l'utilisateur

• Revoir les grands principes ergonomiques de l'interface homme-machine (IHM) et sa place dans l'expérience utilisateur (UX)
• Examiner la problématique de l'expérience mobile (UX mobile) et l'approche par le modèle mental
• Prendre la mesure de la dualité d'une interface homme machine de genre tactile et de sa versatilité
• Se familiariser avec les différents niveaux de conception d'une interface et le couple émotion / cognition
• Appréhender la question de la lisibilité optique et de la lisibilité perceptuelle : voir et comprendre
• Distinguer les patterns fonctionnelles de leur représentation graphique : icônes et pictos
• Appréhender la notion de charte d'interface et assimiler le rôle des chartes OS et Material Design
• Concevoir pour les gestes et gérer la taille des points de contact : le fi nger friendly design
• Mesurer les performances : optimisation des ressources et gestion de l'attente
• Appréhender la consistance des patterns et la qualité des feedbacks
➔ Étude de cas sur les éléments structurant l'expérience tactile / Exercices d'analyse comparative

Structurer le dialogue interactif avec un écran tactile

• Poser les bases d'une architecture mobile
• Intégrer la notion de navigation par divulgation progressive
• Gérer les temps d'attente : temps de chargement, temps et logique d'affichage
• Conceptualiser la chaîne de commandes fonctionnelles
• Créer un wireframe pour illustrer le design d'information
➔ Exercice : créer une arborescence et un wireframe

Cultiver sa vision

• Recommander la création d'une charte UI et la création d'un prototype
• Comprendre les tendances et anticiper leurs évolutions
➔ Autodiagnostic et plan d'action sur les apps gérées ou à gérer par les apprenants

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Design d'interface pour mobiles et tablettes
Ref
WM09119
Tarif
1350€ HT

Prochaines sessions

Le choix de la session vous sera demandé lors de votre inscription.

Paris
Prochaines sessions
04 et 05 nov. 2019
04-11-2019
05-11-2019