Formations courtes

Design d'interface pour mobiles et tablettes

Perfectionnement
2 jours (14 heures)
Paris
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Concevoir des interfaces pour les écrans tactiles

Objectifs

Pour qui ?

Prérequis

Objectifs

Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles
Concevoir pour l'utilisateur
Structurer le dialogue interactif avec un écran tactile
Cultiver sa vision
 

Pour qui ?

Webmasters, intégrateurs, développeurs, chefs de projet, directeurs artistiques, graphistes…


Code dokélio :

Prérequis

Il est nécessaire d'avoir suivi la formation “Ergonomie de sites” (page 116) ou d'avoir acquis des compétences équivalentes, pour accéder à ce stage.



Compétences acquises:
Appréhender les spécificités de l'ergonomie appliquée aux interfaces tactiles. Structurer une charte UI

Programme

Design d'interface pour mobiles et tablettes

Poser les bases d'une stratégie de conception pour interfaces mobiles

  • Se familiariser avec le marché et les usages des interfaces mobiles
  • Identifier le design d'interface dans la chaîne de production digitale Web ou mobile
  • Relier les alternatives stratégiques, les techniques et leur impact sur l'interface mobile et tactile
  • Distinguer la notion d'approche Mobile First et ce qu'elle recouvre

Exercice : identifier la stratégie de conception d'une marque à travers ses applications

 

Concevoir pour l'utilisateur

  • Revoir les grands principes ergonomiques de l'interface homme-machine (IHM) et sa place dans l'expérience utilisateur (UX)
  • Examiner la problématique de l'expérience mobile (UX mobile) et l'approche par le modèle mental
  • Prendre la mesure de la dualité d'une interface homme machine de genre tactile et de sa versatilité
  • Se familiariser avec les différents niveaux de conception d'une interface et le couple émotion / cognition
  • Appréhender la question de la lisibilité optique et de la lisibilité perceptuelle : voir et comprendre
  • Distinguer les patterns fonctionnelles de leur représentation graphique : icônes et pictos
  • Appréhender la notion de charte d'interface et assimiler le rôle des chartes OS et Material Design
  • Concevoir pour les gestes et gérer la taille des points de contact : le fi nger friendly design
  • Mesurer les performances : optimisation des ressources et gestion de l'attente
  • Appréhender la consistance des patterns et la qualité des feedbacks

 

Étude de cas sur les éléments structurant l'expérience tactile / Exercices d'analyse comparative

 

Structurer le dialogue interactif avec un écran tactile

  • Poser les bases d'une architecture mobile
  • Intégrer la notion de navigation par divulgation progressive
  • Gérer les temps d'attente : temps de chargement, temps et logique d'affichage
  • Conceptualiser la chaîne de commandes fonctionnelles
  • Créer un wireframe pour illustrer le design d'information

 

Exercice : créer une arborescence et un wireframe

 

Cultiver sa vision

  • Recommander la création d'une charte UI et la création d'un prototype
  • Comprendre les tendances et anticiper leurs évolutions

 

Autodiagnostic et plan d'action sur les apps gérées ou à gérer par les apprenants

 

Homologations

Design d'interface pour mobiles et tablettes
Ref
WM09119
Tarif
1350€ HT

Prochaines sessions

Le choix de la session vous sera demandé lors de votre inscription.

Paris
Prochaines sessions
05 et 06 mars 2020
05-03-2020
06-03-2020
23 et 24 juil. 2020
23-07-2020
24-07-2020
19 et 20 nov. 2020
19-11-2020
20-11-2020
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