Formations courtes
Formation - Blender
Initiation
2 jours - 14 heures
Paris
Imprimer
Réaliser des scènes en 3D avec un logiciel open source
Parcours pédagogique
- E-quiz amont
- E-quiz aval
Programme
Blender
Identifier le rôle de la 3D dans un projet
- Définir le cadre du projet 3D et son utilisation
- Identifier et ordonner les éléments en fonction de la structure du projet 3D
Étude de cas : analyse de projets
Mettre en place une méthode de travail efficace et structurée
- Organiser son projet et découvrir les raccourcis
- Préparer les éléments en amont
- Distinguer les outils ou les procédures de construction pour choisir et activer les “Adds-on” si besoin
Étude de cas : analyse de projets
Comprendre les principes de la conception en 3D avec Blender
- Maîtriser les principes de base de la structure 3D, son vocabulaire et ses règles
- Choisir la bonne approche pour structurer le projet
- Se repérer dans l’interface : les menus et les palettes
Appliquer les bases de la construction d’un projet 3D
- Créer un projet 3D en personnalisant les paramètres (unités, affichage, dossier)
- Modéliser des objets simples à partir de primitives géométriques
- Ajouter des textures sur les différents objets (textures non cycle)
- Mettre en place un environnement dans le “world” et un éclairage unique “area”
- Placer une caméra (comprendre le placement et le “lock-view”)
- Lancer un rendu simple avec les réglages par défaut (avec iIllumination globale et occlusion)
Exercice : réaliser un objet simple en 3D et obtenir un visuel
Réaliser une scène 3D simple
Paramétrer le logiciel
- Régler les Préférences et choisir l’unité système
- Identifier les dossiers du projet
Modéliser un objet
- Créer des primitives pour commencer à construire la structure 3D
- Éditer la structure 3D et la modifier avec les outils structurels (point, arrête, face)
- Importer et créer des “splines” (courbes)
- Utiliser les modificateurs pour modéliser (“Generate”, “Simulate”, “Deform”)
- Comprendre les bases de la modélisation par subdivision de surfaces (modificateurs)
Texturer un objet
- Créer des textures
- Appliquer les textures sur un objet
- Placer correctement les textures
- Maîtriser le développé UVW “mapping”
- Utiliser les fichiers .psd pour optimiser les textures
- Comprendre les textures standards
- Comprendre les bases de l’éditeur “nodal” avec le rendu ”Cycle“
Éclairer une scène
- Créer une lumière et ajuster les réglages
- Équilibrer les éclairages pour un rendu cohérent
Rendre une scène 3D
- Utiliser le moteur de rendu standard “Cycle”
- Optimiser ses réglages pour un temps de rendu minimum
Exercice : réaliser une scène complète en 3D avec un rendu type “production”
Adapter la méthode au projet
- Évaluer son temps de travail
- Ajuster la direction artistique en fonction des contraintes 3D
- Créer un workflow cohérent avec des outils mutualisés (“renderfarm”, réseau, moteur externe)
- Structurer un cahier des charges pour avoir un cadre qualitatif et quantitatif
Mise en situation : analyser des projets existants / Finaliser un projet proposé et modifier un projet en fonction d’un cadre spécifique
Inter
Intra
Sur mesure
en présentiel ou à distance
BlenderRef
TD15018
creation à la demande
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