Formation - Adobe Substance 3D Stager - Faire du Camera Mapping
Composer des scènes 3D prêtes à être rendues et présentées
Insérer des objets 3D dans des environnements 2D et 3D avec réalisme devient accessible grâce à cette formation. Vous apprendrez à maîtriser l’interface d’Adobe Substance 3D Stager, importer des modèles externes, créer des matériaux complexes, positionner les lumières, et générer des rendus photoréalistes. Le parcours, réparti sur deux jours, inclut un accompagnement personnalisé avant, pendant et après la formation (via myM2i), ainsi que des mises en situation concrètes pour progresser efficacement. Une immersion pratique pour donner vie à vos visuels numériques.
- Mettre en place des objets 3D dans un environnement 2D et 3D
- Créer des matériaux complexes
- Placer des lumières
- Importer des objets 3D créés avec d'autres logiciels 3D
- Effectuer des rendus photoréalistes.
Créer des objets 3D dans des environnements divers
Infographistes et designers.
Avoir une bonne connaissance de l'environnement informatique et de Photoshop.
Jour 1
Philosophie du logiciel
- Place d'Adobe Substance 3D Stager dans la chaîne de production
L'interface
- Emplacement et gestion des outils et des palettes
- Options et optimisation de la fenêtre d'affichage
La navigation dans l'espace 3D
- Utilisation de la caméra et de l'outil Orbite
- Déplacement et zoom
- Changement et mémorisation des vues
- Gestion des indicateurs d'alignement et des distances
Les outils supplémentaires d'Adobe Substance 3D Stager
- Déplacement
- Rotation
- Echelle
- Orbite
- Pipette
- Echantillonnage
Mise en place d'une scène 3D
- Placer des éléments 3D de base sur la scène
- Unités et dimensions
- Gestion des coordonnées des objets
- Utilisation des objets inclus dans Adobe Substance 3D Stager
- Gestion des différents types d'objets
- Formes de base
- Objets modifiables
- Modèles d'objets
- Application de textures préconfigurées
- Import d'objets 3D créés dans d'autres logiciels 3D
- Gestion d'images d'environnement et d'arrière-plan
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Création d'une lampe et de flacons
Jour 2
Création de textures avancées
- Modification des textures d'Adobe Substance 3D Stager
- Import de textures externes
- Import de fichiers Photoshop
- Import de matières substance
- Gestion des différents canaux
- Opacité
- Métallique
- Normal
- Application de texture à une sélection
La lumière
- Mise en place de lumières
- Spot, lumière omnidirectionnelle
- Option des lumières et des ombres
- Les environnements ambiants
Le rendu
- Calculs d'objets de scène
- Optimisation du rendu par lancer de rayons
- Les différents modes d'export d'image
- L'export au format Photoshop
Finalisation
- Incrustations d'objets 3D dans des images de manière réaliste
- Finalisation dans Photoshop, avec les options de matériaux et d'objets spécifiques
Exemple de travaux pratiques (à titre indicatif)
- Mise en place d'un objet 3D (flacon ou packaging) dans un décor réel
Plusieurs dispositifs de financement sont accessibles via les OPCO (Opérateurs de Compétences), organismes agréés par le ministère du Travail dont le rôle est d’accompagner, collecter et gérer les contributions des entreprises au titre du financement de la formation professionnelle.
Pour plus d’information, une équipe de gestionnaires ABILWAYS spécialisée vous accompagne dans le choix de vos formations et la gestion administrative.
Équipe pédagogique :
Un consultant expert de la thématique et une équipe pédagogique en support du stagiaire pour toute question en lien avec son parcours de formation.
Techniques pédagogiques :
Pédagogie participative mettant l'apprenant au cœur de l'apprentissage. Utilisation de techniques ludo-pédagogiques pour une meilleure appropriation. Ancrage facilité par une évaluation continue des connaissances au moyen d'outils digitaux et/ou de cas pratiques.
Ressources pédagogiques :
Un support de formation présentant l'essentiel des points vus durant la formation et proposant des éléments d'approfondissement est téléchargeable sur notre plateforme.