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Concevoir une expérience utilisateur centrée sur l'humain en exploitant son potentiel créatif
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Objectifs
Pour qui ?
Prérequis
Compétences acquises
Objectifs
Saisir les notions fondamentales de créativité, d’expérience utilisateur et de design thinking
Élaborer un brief cohérent et efficace
Exploiter les fondamentaux du design thinking
Partager un projet grâce au storytelling
Pour qui ?
Tous les professionnels des univers du marketing et de la communication.
Prérequis
Aucun.
Initier une méthodologie pour appréhender collectivement ses projets d'innovation. Prototyper ses projets et les partager grâce au storytelling
Parcours pédagogique
- E-quiz amont
- Présentiel
- Modules vidéos
- E-quiz aval
Programme
Design thinking
Saisir les notions fondamentales de créativité, d’expérience utilisateur et de design thinking
- Développer la juste attitude vis-à-vis de la créativité
- Appréhender la notion d’expérience utilisateur centrée sur l’humain
- Découvrir les grandes étapes du design thinking
Étude de cas : exemples et conseils puisés dans la pratique des créatifs / Analyse des processus d’innovation au sein des organisations et des entreprises
Jeux pédagogiques : découvrir son potentiel créatif
Élaborer un brief cohérent et efficace
- Cerner son public
- Formuler ses objectifs
- Esquisser les solutions possibles
- Analyser le contexte et les contraintes
- Dimensionner son projet
Exercice : élaborer et rédiger le brief complet d’un projet
Exploiter les fondamentaux du design thinking
Rassembler la matière première
- Cartographier les éléments du brief
- Déployer son sens de l’observation
- Faire appel aux personas
Étude de cas : analyse de personas existants
Exercice : créer les personas adaptés à son projet
Générer et matérialiser des idées
- Faire émerger des idées de façon intuitive
- Pratiquer la pensée oblique
- Élaborer les thèmes et les concepts
- Formuler les premiers insights
- Prototyper son projet (rough et storyboard)
Jeux pédagogiques : application des principes de génération d’idées
Exercice : s’initier à la pratique du rough et du storyboard / Créer des prototypes pour son projet
Partager un projet grâce au storytelling
- Comprendre le pouvoir des histoires
- Découvrir l’anatomie d’un récit
- Appliquer les règles du storytelling pour présenter une idée
Étude de cas : analyse de campagnes et de pitchs existants exploitant le storytelling
Exercice : élaborer, rédiger et présenter un projet
Nos intervenants
Avis sur cette formation
5/5
(1 avis)
MATHIEU D.
publié le 24/09/2020
Très intéressant mais un peu court
Informations complémentaires
Moyens Humains et techniques
En présentiel : 1 poste informatique / apprenant.
À travers des exercices et des cas pratiques, individuels ou collectifs, les apprenants initient une méthodologie pour concevoir et réaliser le prototype d’une expérience utilisateur pérenne
Design thinking
Ref
AS06419
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